「未知星球」(「PLANET UNKNOWN」)是中国传媒大学动画与数字艺术学院 2016 毕业设计展上的压轴作品,其画面之精美、效果之复杂、完成度之高,很难让我们相信这部作品竟然是由一个人完成的!

截至目前,该作品已经荣获国内外重要影像节奖项近 10 项以及 Vimeo Staff Picks,具体见文章结尾。

作者王子潇(Shawn Wang)是我的同门师弟,相识近 6 年来,在我眼里他一直是一名踏实可靠,技术过硬,善于钻研,勇于挑战的好友。去年,也多亏子潇的大力协助,帮助我完成了我的毕业设计「觅」(Seek @ Beijing)中关键的特效镜头。

「未知星球」展映结束后,中国传媒大学 1500 人的会场掌声雷动。这一刻,所有的艰辛与努力都化为激动的泪水,我们也见证了王子潇梦想升起的辉煌。

随后,我联系到子潇,希望他可以在作品正式发布后接受我们的专访,今天,我们也在第一时间为大家献上完整的影片与作者专访。

本篇专访由 Gavin Foo 与 AnimeTaste! 的小简共同完成。完整阅读大约需要 15 分钟。

 

 

 

 

 

欣赏

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

专访

 

 

 

 

 

小简:首先请介绍下故事背景和角色的设定。

 

子潇:故事发生在二十一世纪末,地球面临资源枯竭,人类发射太空机器人登陆不同星球探测移居的可能性。

每个小队配备两种型号机器人,一种旧型号只有运输功能,另一种新型号负责科研仪器的装卸与配置。他们都具备一定思考能力,必须互相配合才能执行任务。登陆未知星球的小分队由智能机器人 Razor 和运输机器人 Junkman 组成,他们已经登陆执行任务数月。

 

 

小简:结局出现的绿色植物有怎样的暗示?

 

子潇:两个机器人发现了未知星球土壤下的养分,意味着这个星球具有人类移居的可能性。种子发芽是希望的象征,也是人类探索浩瀚宇宙的意义。

 

 

 

小简:请介绍一下作品创作的周期吧。(前中后期的工作内容,所用时间)

 

子潇:故事真正开始着手设计是在 2015 年 6 月,故事背景和人物已经较为清晰。7 月我和毕设导师黄裕成老师沟通多次,到 7 月底暑假回家,剧本已有雏形,但发展方向仍不明确。

7 月底一到家制作就开始了,先做了简易的三维预演,随后开始设计角色、场景,然后是漫长的后期制作。途中又冒出一些新的想法,剧本到了11月底才正式敲定。

英国音乐和音效设计公司 Echoic Audio 中途加入进来,操刀全片音乐和音效。

制作一直持续到了 2016 年 6 月 1 日,做完9天之后就有幸参加了中传动画专业毕设展与观众见面了。

 

 

Gavin:请问你是怎样认识 Echoic Audio 工作室的呢,平时你们怎样协同工作呢?

 

子潇:Echoic Audio 是英国顶尖的音乐和声音设计公司之一,作品数量和质量惊人。我们主要通过邮件和 Skype 沟通。实际上音乐音效部分基本由他们主导,他们在这方面的经验远远在我之上,每次收到更新我只管拍手叫好就行了,很难给出什么修改意见,因为效果远远超出我的想象。这是我最喜欢的合作模式,你的合作伙伴总能给你出乎意料的结果。听说 A players 只愿意和 A players 联手而不会考虑 B players,我想我这次当了一回幸运的 B player.

 


Echoic Audio 官网

 

 

小简:作品在构思阶段就设定了技术层面的探索目标吗?看了你的个人网站,感觉你很执着于 CG 质感的表现。

 

子潇:我一直喜欢去刻画现实中已有的东西,把它们做得尽可能逼真。构思剧情的时候还不知道难度有多大,我的水平离那些能参考的 CG 神作又差得太远,但是目标一定要超过自己过去作品的水平。

 

 

小简:怎么跳进三维这个大坑的,什么信念支撑你完成这么巨大的工作量呢?

 

子潇:最早学习三维是为了做动态图形设计。但是我的抽象设计能力并不是很好,做作品更喜欢做很具体的东西,一个物品、一个角色、一个故事之类的,所以慢慢方向就变成了 CG 动画。

第一次明白原来一个人能完成一部 CG 短片是在看了 Alex Roman - The Third & Seventh 之后。从那个时候开始我就一直希望有一天也能经历一回,当然那之后这种一个人独立完成的短片层出不穷,对自己是很好的激励。最重要的是沉浸在自己的小世界中那种感觉,所以并不会觉得累。

 

Alex Roman - The Third & Seventh

 

当然,做作品都会有功利心,希望作品能被观众喜欢,但同时也得明白这由不得自己,甚至能不能活着做完这个片子自己说了都不算。所以真正能做的、该做的就只有闷头完成今天该完成的事。这里说点听着很“大道理”的话,成功的债务就是熟识失败,自己花费一年时间成本去创作,做完后完全可能没什么人喜欢。心里接受下这一点后再去做片子反而舒坦了一些,就是通过降低自己对结果的期望值来调节心态,也益于释放压力。当然这在生活中更加普遍,先清楚自己会跌的多惨再去攀高,能放平自己的心态,有时反而还能给予自己额外的勇气。

 

 

Junkman 的轮子

 

绑定测试视频

 

 

Gavin:可以简单描述一下在绑定模型时的构想以及遇到的问题吗?

 

子潇:两个机器人的绑定最难的部分都在悬挂。小黄的悬挂参考的是 Rocker-Bogie System,也是 NASA 火星车用的一种悬挂系统。小蓝的参考是坦克悬挂,我的高中同桌王思聪 (Simon) 是个军事迷,我也向他咨询过,他拿收集的坦克模型给我解释过坦克悬挂的原理。所以两种绑定都是从这些参考出发的,有一定的数学运算、Python 在里面起作用。我希望能找时间具体分享一下这之中的原理。

 

 

小简:对科幻题材是否有偏爱?为了故事的设计做了哪些功课呢?

 

子潇:故事最早构思与2014年末,「星际穿越」引进,我以前几乎不看科幻片但是仅这一次就被科幻题材深深吸引。片中的两个机器人 TARS 和 CASE 是我非常喜欢的两个角色,渐渐就开始构思以这两个机器人为主角做一些故事。

当然还有大量镜头设计、叙事方法参考来自于皮克斯的动画,「机器人瓦力」、「玩具总动员」等等。除此之外当然还有很多其他长片、短片,包括广告在内。

此外还看了一些 Discovery 和 NASA 的纪录片和专题片,试图真正去了解一下外星球的形态,如果有生物会长什么样,以及各种可能性等等。特别是 NASA 的几个火星探测车是参考的重点,需要了解一下探测机器人的一些原理才便于设计自己的机器人。

 

 

 

小简:除了技术方面在创作过程中遇到的最大挑战是?

 

子潇:最大的挑战就是心理上要跟自己妥协,具体地说就是对抗心有余而力不足的感觉,“我想做到那个程度但我始终做不出来”。做一两个镜头出现这个感觉还能接受,多了以后就会迷失方向。当然有些镜头是超过预期的,能涨点信心,但大多镜头似乎不得不跟自己妥协了。知道并承认自己水平差不是坏事,这才方便自己抽自己前进。宁愿在好班当一个(有觉悟的)差生也不要在差班当一个优等生。

 

 

小简:分享下大片感镜头设计的养成方法。

 

子潇:我在导演/镜头设计方面还是一个初学者,还停留在模仿和参考的阶段,所以知道去哪里找参考最为关键。意味着看得东西必须多,想到一组镜头、一个情节脑海里就能立刻浮现出一些例子,哪些电影出现过类似东西,就可以立刻翻出来看看人家是怎么处理的,跟写作中的“引经据典”一样。其实就跟“读书破万卷,下笔如有神”一个道理。

 

 

 

小简:分享下技术进阶的方法和学习资源。

 

子潇:我对学习的感想一直是“孰能生巧”,没有什么捷径。学这些知识、技能不能指望自己很快就掌握,需要大量时间不断实践才能熟练并提高。

对于很多学科包括这个学科,互联网就是最好的图书馆,当然也要小心不要在图书馆里迷了路。

做这个项目期间我也利用 itunes University 上了一些计算机图形学的网课,虽然真让我动手算个旋转坐标我依旧是不会,但这些基本知识已经能让我更好地理解三维软件原理了。除此之外很多很好的技术、方法可以从电影的幕后分解中学到,了解这些专业创作者解决问题的思路。

我也想分享一下“达克效应”,不管学什么都适用。知道自己真实的水平有助于改善自己的学习心态,良好的学习心态可以源源不断地激发自己好奇心。

 

 

Gavin:我看你提到了 itunes University,不知道有没有比较推荐的课程名称。

 

子潇:我当时看得一套课程是 UC Davis 的 Computer Science 基础课,老师本身也都是图形学领域里很厉害的人物。只是你不能像他们学生那样有具体实践作业、问答,但是粗略理解一下还是有益的。

 

优秀课程很多很多,我只是一开始看到 UC Davis课 程多就点开看看试试,搜你想学的内容的关键词就能看到很多资源。

 

 

 

 

FX ToolBox 的用户界面

 

 

Gavin:听过你为了提高工作效率,还特别开发了一款名叫 FX ToolBox 的 AE 插件是吗?

 

子潇:是的,这是一个 AE 中带 UI 的脚本。用途在于储存自己常用的效果,这样每次添加效果直接双击即可,就不用每次去效果栏里搜索了。片子里不管 3D 还是 2D 都有很多重复性工作需要完成,我都尽可能用编程方法来实现。当然像在AE里写脚本也是现学现用,反复修补一个月这个小插件基本没有 bug 了,我也把它分享在了网上。

http://lab.shawnwangvfx.com/post/138923761355/after-effects-tool-fx-toolbox-v10-this-is-a

 

 

Gavin:  可以简单向大家介绍一下所使用的电脑配置吗?

 

子潇:一台 PC: 英伟达 GTX980x2 + Octane Render 完成所有渲染(白天做,睡觉渲)。顺便感谢三位帮忙解决系统故障的同学:我的大学同学边昊泽,高中同学王思聪(Simon),初中同学曹佳巍。

 

 

 

 

Gavin:未来会考虑做一些续集吗?

 

子潇:短片出续集似乎是挺困难的一件事。这个作品做完就不再是属于我的了,它会在网上自己传播,自己为自己宣传、解说。我现在已经感觉脱离了它,脱离了这两个角色。我想未来会有全新的故事,新的世界观,新的开始。

 

 

小简:未来的规划是怎样的?下一步做什么?

 

子潇:现在前方还是模糊的,离开学校之后我还没有思考清楚接下来该干什么。但有一点是很明确的,继续认真做作品,学我想学的东西,我喜欢低头捣鼓东西的生活状态。未来还会继续利用业余时间做新的 CG 故事片。谢谢!

 

 

Gavin:采访最后还有什么想和大家说的吗?

 

子潇:除了片尾想感谢的人以外,还要感谢毕设导师黄裕成老师以及数媒影视专业的整个教师团队,动画专业教师团队。还有数媒班以及动画班的同学,短片在制作过程的支持者、关注者。最后感谢这个领域无形的社群,以及两位对我的专访。

 

 

 

工程图片

 


合成分解 ▲

 


合成分解 ▲

 


Junkman 的头部 ▲

 


Razor 的头部 ▲

 


Razor 的轮子 ▲

 

 

 

 


 

 

最后来两张作者的靓照吧~

 

 

 

 

工作照 By 马晓博

 

 

子潇的联系方式

 

email: shawnwangvfx@outlook.com

web: www.shawnwangvfx.com

 

 

 

 

版权

 

 

 

 

 

影片相关职员表:

Written & Directed by - Shawn Wang

Modelling, Texturing, Animation, Compositing & Editing - Shawn Wang

Music & Sound Design by - Echoic Audio

Composer - Sam Foster

Sound Design by - Tom Gilbert & David Johnston

Special Thanks to - Evolutions

Re-recording Mixer - Will Norie

Faculty Producer - Xinyuan Huang

Faculty Adviser - Yucheng Huang

Special Thanks to System Advisers - Horizon Bian / Sicong Wang / Jiawei Cao

 

影片相关链接:

Official Website: PlanetUnknownFilm.com

Facebook Page: facebook.com/PlanetUnknownFilm

IMDb: imdb.com/title/tt5850826

Echoic Audio: echoicaudio.com

 

影片荣获奖项:(截至发稿时)

 

01. Burbank International Film Festival - Best Animated Short

02. Korea Independent Animation Festival - Official Selection

03. Imaginaria Film Festival - Official Selection

04. LA Shorts Fest - Official Selection

05. Oaxaca Film Festival - Official Selection

06, Los Angeles CineFest - Official Selection

07. Lisbon International Film Festival - Official Selection

08. China Animation & Comic Competition Golden Dragon Award - Official Selection



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专访 | 《未知星球》登录指南

发布:2016年10月09日 打印 收藏
「未知星球」(「PLANET UNKNOWN」)是中国传媒大学动画与数字艺术学院 2016 毕业设计展上的压轴作品,其画面之精美、效果之复杂、完成度之高,很难让我们相信这部作品竟然是由一个人完成的!
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